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2023年出货量VR将超500万台,福布斯十大科技公司

发布时间:2019-10-10 12:31编辑:互联网浏览(191)

    原标题:Greenlight将在10月16日举办第三届虚拟现实战略大会VRS

    查看引用和消息源请点击:映维网

    VR/AR太热 福布斯十大科技公司有八家已涉足

    2016年03月11日 来源:VRcun 作者:小舞 搞趣网官方微博

    近日,亚马逊宣布进军VR领域的消息刷遍了整个朋友圈,这是Facebook,HTC,索尼之后又一个进军VR的巨头。

    根据福布斯的最大科技公司排名榜,入围前十名的科技公司有八间都以不同的方式涉足虚拟现实或者增强现实领域。

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    以下是涉足的科技巨头名单:

    苹果

    无论是企业收购行动,还是企业挖角,苹果都有进军虚拟现实的足影。而且早前英国《金融时报》曝出苹果已经秘密组建一支专注研究虚拟现实技术的团队。虽然苹果现在还没有宣布具体的计划,但是苹果的CEO之前在公司的季度财报电话会议上表示虚拟现实不是一个利基产品,这是到目前为止苹果最明确表示对VR有兴趣。所有的消息都预示着苹果在这个领域将有一番作为。

    三星

    跟Facebook是战略合作关系,将联手把虚拟现实打造成下一代移动计算平台和社交平台。旗下的虚拟现实产品是基于手机的Gear VR和360度全景相机Gear 360,在西班牙的移动通信大会2016上举行新品发布会,部分国家和地区预订Galaxy S7免费获赠Gear VR头显一部,全面铺开虚拟现实产品销售市场。

    微软

    旗下增强现实眼镜Hololens面世之后,备受外界好评。现在开发者版本已开放预订,售价为3000美元,预计3月30号向开发者发货。而且上个月微软就HoloLens 项目发布了一项新专利技术:头部显示器的电致变色调光模块的增强和虚拟现实的感知。也就是说,HoloLens 除具备增强现实功能外,还存在转变为虚拟现实头显的可能性。

    另外,微软还跟oculus有深度合作关系,微软旗下的游戏控制器Xbox one会跟消费者版本oculus Rift捆绑发售。为VR版的《我的世界》提供支持。

    谷歌

    澳门金莎,目前谷歌已经通过自主渠道销售旗下入门级虚拟现实头显谷歌纸盒。而且谷歌还有多个跨界合作项目,包括与《纽约时报》合作,向超过100万的订阅用户免费配送谷歌纸盒;与联想合作发布Project Tango智能手机;谷歌的”探险先锋计划”受众学生已经超过100万。另外,谷歌及多家知名科技公司于2014年对增强现实公司Magic Leap投资5.42亿美元。

    IBM

    IBM涉及虚拟现实领域的项目虽然比较少,但项目的媒体反响却不低。IBM基于云端的Watson平台是认知计算系统的杰出代表。它包含信息分析,自然语言处理和机器学习领域的大量技术创新,能够助力决策者从大量非结构化数据中揭示非凡的洞察。IBM Watson系统具有理解,推理,学习的能力。而IBM的Watson平台也计划为虚拟现实提供真正的游戏互动,包括处理自然的语音交流。

    英特尔

    英特尔是虚拟现实领域的活跃分子。它计划利用实感技术为移动虚拟现实提供解决方案,实现由内至外的位置追踪和手指动作追踪。

    另外,英特尔还宣布将会发布搭载实感技术和谷歌Project Tango的开发版手机。

    惠普

    惠普是知名的电脑生产商,为了获得更佳的虚拟现实体验,惠普专门为HTC Vive研发以虚拟现实为中心的游戏电脑,名为Envy Phoenix。另外,CES2015上,惠普还发布了一款虚拟现实显示器Zvr。

    FOXCONN富士康

    名单上的一个边缘候选人富士康——世界上最大的电子产品制造商。该公司曾在过去帮助建立zSpace,一个“虚拟全息3D”的教育系统。

    也许更有意思的是,有谣言称富士康会在不久的将来与苹果合作 。有消息称该公司正寻求收购日本科技巨头夏普,据报告价值可能超过60亿美元。此举将有助于深化富士康和苹果的关系,甚至可能为公司带来有机发光二极管屏幕——舒适的虚拟现实体验所需的类型——未来的苹果手机。

    至于索尼,Facebook,HTC这些引领虚拟现实头显主流品牌的公司由于没有入围福布斯十大科技公司排名,所以本文没有对它们作出描述。

    文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

    在今天于旧金山举办的游戏开发者大会上,Khronos 工作组发布了面向增强现实和虚拟现实硬件的 OpenXR 0.90 早期标准。它为拓展现实行业带来了免版税的开放规范,意味着软件制造商将知晓如何在各种 VR 和 AR 硬件上快速、有效地运行软件。感兴趣的开发者和制造商,可以到 Khronos 网站上查看临时发布的标准公告,以便后续提交反馈。

    文章相关引用及参考:映维网

    VR和AR头显在预测期内将出现强劲的增长

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    注册已经开放

    映维网 2019年04月01日)Greenlight Insights日前发布了最新报告《2019 China VR/AR Head-Mounted Display Forecast, 2019-2023》(2019年-2023年中国VR/AR头显市场预测),并深入分析了中国虚拟现实和增强现实头显的市场发展。

    Khronos 工作组带来了 VR / AR 领域的硬件标准

    映维网 2018年09月11日)Greenlight Insights今天宣布,由他们举办的第三届虚拟现实战略大会(Virtual Reality Strategy,VRS)将在18年10月16-17日举行,地点是美国洛杉矶。据悉,今年的VRS 2018大会将有大约500位与会者,包括来自中国,美国,欧洲和日本等国家与地区的著名媒体和企业机构。

    这家市场分析机构预测,VR和AR头显在预测期内将出现强劲的增长。具体来说,AR头显销量的增速要快于VR头显,复合年增长率将达到67.8%。

    据悉,OpenXR 0.90 临时版本指定了跨平台应用程序编程接口,使 XR 硬件平台供应商能够公开其运行时系统的功能。

    虚拟现实战略大会将在XRSWeek期间举行,后者聚集了VR和AR行业的重要高管。今年的演讲者主要来自微软,惠普,戴尔,IBM,DAQRI,HTC和Accenture等企业。

    在同一时期,AR头显的发货量将以74.7%的复合年增长率跃进。AR头显到2023年的出货量为33.5万台,而总值将超过4400万美元。与之相比,Greenlight指出虚拟现实头显的发货量增长速度为13.4% CAGR,到2023年将达到500万 ,价值则超过8.75亿美元。

    在遍历了应用程序中有关渲染、追踪、帧定时、输入等相对应的一组通用对象和函数后,你会发现各个厂商的 API 功能和定义有多么巨大的不同。

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    Greenlight Insights分析师岳里解释了中国XR厂商所面临的独特机遇和挑战。她说道:“尽管中国政府为国内厂商提供了大量补助,但他们同时为特定的用例设置了障碍。另外,我们发现一系列的企业领导层拒绝改变,不愿意尝试全新的沉浸式技术。然而,XR已经在促进生产力方面证明了自己的价值,而这正日益促使企业客户采用XR技术以维持自己在全球市场中的竞争力。”

    好消息是,在 OpenXR 0.90 的强制统一之下,软件开发人员只需经历最少量的修改,即可完成跨多个 XR 系统、无障碍运行其应用程序的工作。

    Greenlight Insights的首席执行官克利夫顿·道森(Clifton Dawson)表示:“VRS 2018将展示虚拟现实和增强现实的未来,新创新将赋能未来的娱乐和商业。每一位XR行业的主要参与者都将出席VRS 2018,而全球品牌和著名初创公司将会发布能够革新XR行业的产品。”

    岳里补充说:“另外,许多娱乐中心正在意识到虚拟现实,乃至增强现实都能够令消费者感到兴奋,并且可以增加人流量。总体来看,我们认为中国XR市场拥有巨大的增长潜力。”

    Khronos OpenXR 工作组成立于 2017 年初,得到了业内领先的 XR 公司的支持与参与。在规范的开发过程中,成员们一直在努力完善,以确保新标准的稳健和完整。

    虚拟现实战略大会的与会者可以参与一系列由微软,惠普,戴尔,IBM和HTC等企业主导的讨论组,研讨会和主题演讲。演讲者包括:

    获取报告样本请联系映维网(微信:ovalist)。

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    ● Christopher McKelvy, Oculus

    OpenXR 工作组拥有来自各大软硬件和游戏行业的诸多支持者,其中包括英特尔、AMD、英伟达、三星、高通、Valve、Oculus、谷歌、Unity 等科技巨头。遗憾的是,苹果并未参与其中。

    ● Paul Debevec, 谷歌

    Oculus 联合创始人兼 Facebook VR 产品负责人 Nate Mitchell 在一份声明中称:

    ● Roy Ashok, DAQRI

    Facebook 和 Oculus 坚信,开放的 OpenXR 标准能够为用户和开发者带来价值。为用户和开发者带来的价值。

    ● Gary Radburn, 戴尔

    我们计划今年晚些时候,在 Rift 和 Quest 平台上为 OpenXR 1.0 构建的应用程序提供运行时支持。

    ● Joanna Popper, 惠普

    对开发者来说,其实有许多可供评估的选项,包括:Collabora 的 Monado OpenXR 开源实施,微软今日发布的面向WindowsMR 头显的 OpenXR 运行时,以及 Epic 宣布的虚幻引擎将持续支持 OpenXR 。

    ● Jane Fang, 微软

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    ● Percy Stocker, Ubimax

    Khronos 工作组希望修复 XR 行业中,各个平台的“碎片化”。

    ● Peter Rubin, Wired

    英特尔 VR 首席架构师兼 OpenXR 工作组主席 Brent Insko 在一份声明中称:

    ● Aleissia Laidacker, Magic Leap

    OpenXR 旨在简化 AR / VR 的软件开发,使应用程序能够覆盖更广泛的硬件平台、无需移植或重写其代码、并允许后续的平台供应商访问更多支持的应用程序。

    ● Jason Welsh, Accenture

    今日宣布的 OpenXR 临时规范、以及即将在未来几周内推出的运行时,将实现应用程序与引擎开发人员的实际操作和跨平台测试。

    ● Bruce Vaughn, Dreamscape Immersive

    OpenXR 工作组环境开发者提交反馈,以确保正式发布的 OpenXR 1.0 规范能够切实满足 XR 行业的需求。

    ● Michael Yang, Comcast Venture

    HTC平台战略副总裁Vinay Narayan在一份声明中称:HTC VIVE 致力于为 XR 行业创建一个可行的生态系统,这也是我们为 OpenXR 提供支持的原因。将社区聚集到一起、帮助实现标准定义与最佳实践,所有人都将受益于此。

    ● Clifton Dawson, Greenlight Insights

    ● Marci Jastrow, Technicolor

    ● Kimberly Siva, Mixspace Technologies

    ● Ben Lang, Road to VR

    ● Timothy Brock, ROI Institute

    ● Clemens Kirner, Insider Navigation

    ● Guy Primus, The VR Company

    ● John Canning, Digital Domain

    ● Toni Parisi, Unity

    ● Kent Bye, Voices of VR

    注册窗口现已正式开放,更多信息则请访问VRS官网。返回搜狐,查看更多

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