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第二季度,V科雷傲风流洒脱体机产量拉长417

发布时间:2019-11-29 01:43编辑:技术浏览(146)

    原标题:IDC报告:Q2季度全球VR头显出货量同比下降33.7%,VR一体机出货量增长417%

    原标题:IDC:2018 第二季度 VR 头显出货量大幅下滑,但市场前景依然乐观

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    IDC日前发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》。数据显示,中国地区在2019年Q1季度的头显出货量接近27.5万台,同比增长15.1%。

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    北京时间9月6日上午消息,IDC关于增强现实和虚拟现实头戴式设备的报告显示,在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,这是VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌将出现,再加上用户对于设备保真度的要求越来越高,接下来几个季度的市场走向依然较为乐观。

    其中,VR头显出货量同比增长17.6%,而增量主要来自于PC头显和VR一体机。AR头显的整体出货量则出现了一定的下滑。

    近日,IDC发布了2018年VR/AR设备出货量的最新报告。数据显示,Q2季度中,全球VR头显出货量同比下降33.7%。但IDC预测,这只是VR市场适应整体大环境的一个过程。Oculus Go、HTC VivePro及更多新产品的到来,未来几个季度的前景仍十分乐观。

    IDC(国际数据公司)最新发布的 一份报告 显示,2018 年第二季度全球虚拟现实(VR)头显出货量同比下降 33.7%,不过伴随 VR 市场的发展,IDC 认为这样的状态只是暂时性的。Oculus Go 和 HTC Vive Pro 等新产品以及新品牌的到来,再加上人们对更高保真度的需求,这些迹象都表明未来几个季度的表现将会是乐观的。

    二季度外接头戴式VR设备的出货量也下降了37.3%,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。因此,这两个品牌在2018年第二季度的出货量分别是10.2万台以及9.3万台。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,再加上推出了Pro头戴式设备,该季度出货量接近11.1万台。

    1. VR

    IDC指出,首先,基于手机的移动端VR头显的出货量出现了大幅下降,从17年Q2季度的100万台减少至今年Q2季度的40.9万台。IDC表示,这一类别的疲软是整体VR头显市场出货量下降的最大因素。

    IDC 在报告中称,早期整个市场都被三星、阿尔卡特和 Google 等品牌支撑,这些品牌会将 VR 头显与智能手机进行捆绑销售,无屏幕 VR 头显也在早期备受瞩目。不过在后期的发展中,无屏幕 VR 头显的发货量呈现大幅下滑,从 2017 年第二季度的 100 万台降低到 2018 年第二季度的 40.9 万台。IDC 认为,这一类别出货量的下降是整个 VR 头显市场出货量下降的主要原因。

    VR一体机在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情况,出货量达到21.1万台。

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    虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点,但是就商业客户来说,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。在2018年第二季度,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户,同比增长14%。除了市场份额有所上升以外,平均销售价格在同一时期也从333美元增长至442美元。

    具体来说,VR一体机的出货量从18年Q1季度的11.32万台上升至19年Q1季度的16.23万台;PC头显则是从7.77万台上升至9.71万台。无屏头显继续下滑趋势,从2018年Q1季度的3.89万台下降至2019年Q1季度的1.09万台。

    另外,由于Oculus和索尼等大厂商未能保持住在17年Q2季度通过降价实现的上升势头,在18年Q2季度的PC端VR头显的出货量下降了37.3%:分别售出了10.2万和9.3万台头显。至于HTC,共出货了近11.1万台头显(不包括Vive Focus)。

    Oculus 和索尼等主要品牌没有保持 2017 年第二季度降价期间确立的势头,2018 年第二季度的系留 VR 头显出货量下降 37.3%。这两个品牌在今年第二季度分别出货 10.2 万和 9.3 万台。伴随 Vive Pro 的推出,HTC 共出货近 11.1 万台 VR 头显(不包含 VR 一体机 Vive Focus)。

    “VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备。”IDC移动设备追踪部门的高级研究分析师吉蒂什·乌布拉尼说道,“这也是商业市场开始崭露头角的时候。HTC最近与Dave Busters达成合作,而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作,这将有助于吸引消费者使用VR技术。”

    至于整体份额,国内VR一体机在2019年Q1季度的占比达到60.0%,远高于全球市场的23.6%。另外,PC头显和无屏头显的占比分别为36%和4%。值得一提的是,PC头显的商用市场占比呈现持续上升的趋势,其在Q1季度的占比已经突破70.1%。

    其次,VR一体机的出货量在本季度增长了417.7%,这主要归功于Oculus Go的上市,至今已售出21.2万台。返回搜狐,查看更多

    VR 一体机在本季度增长 417.7%,这主要归功于 Oculus Go/小米 VR 一体机 在全球上市,目前已发售 21.2 万台头显。

    “在缺乏主流VR内容的市场上,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁汤姆·梅内利说道,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景。IDC预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”

    IDC指出,VR市场进入2019年延续了平稳较快的增长态势。国内硬件厂商从一季度末开始逐步发布新产品,预计将在后三个季度保持稳健增长。第一季度商用与消费市场各占到整体出货量的50.0%。

    责任编辑:

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    早期,当整个VR市场被三星、Alcatel以及谷歌这些品牌人为扶持起来时,无内建显示器的移动端VR头显让大众注意到了VR技术。然而在此之后,移动端头显这一产品类别的出货量却出现了大幅度下滑,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备。这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。

    另外,经销商及服务集成商在内的代理渠道在第一季度中贡献超过了25.0%的市场比例,而得益于在网络管道以及用户分发方面的优势,运营商在未来VR市场渠道中的重要性将会不断提高。

    虽然 VR 头显市场的消费级产品依然是备受关注的焦点,但商业领域也可以看到大规模的实施部署。2018 年第二季度,大约有 20% 的 VR 头显用于商业领域,高于去年同期的 14%。伴随市场份额的增长,同期的平均销售价格(ASP)也从 333 美元增加到 442 美元。

    目前,约有20%的虚拟现实头盔用于商业用途,而去年同期这一比例为14%。IDC预计,不断改进的视觉技术将迫使现有用户升级他们的虚拟现实头盔。以零售业、酒店业、教育业为主的行业对VR的使用是有限的,消费者仍然不得不使用昂贵的头盔。从长远来看,这是一个艰难的卖点。

    1. AR

    IDC 高级研究分析师 Jitesh Ubrani 表示,VR 市场的一个主要问题在于,消费者依然难以获得尝试 VR 头显的机会,这是商业市场有机会发挥作用的地方,HTC 最近与 Dave&Busters,以及 Oculus 与世界各地学校的合作,将在宣传和吸引消费者方面发挥重要作用。

    HTC是早期头戴式设备市场的领先者,对于企业来说很有吸引力,但目前还不清楚,这家供应商是否能够强大到真正推动这一类别的发展。三星和谷歌已进入虚拟现实和增强现实领域,但这一领域可能需要苹果公司来推广这项技术,并使其成为主流。

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    IDC 设备与增强现实和虚拟现实部门项目副总裁 Tom Mainelli 表示,在主流 VR 内容缺乏的市场中,越来越多的厂商希望能够将商业化作为等待消费级市场成熟同时建立业务的方式。VR 厂商开始将目光从娱乐为主的 B2C 转向全球各种规模的公司的实际培训场景。IDC 预计商业用户将成为未来市场中越来越重要的一部分。

    文章来源:中国电子报

    AR头显在2019年Q1季度的出货量出现小幅回落,而这主要来自于产品迭代速度较慢。IDC预计这一跌幅将在新产品进入市场后得到扭转。

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    具体来说,AR一体机的出货量从18年Q1季度的0.44万台下降至今年Q1季度的0.33万台;而PC头显则从0.26万台减少至今年的0.1万台。

    责任编辑:

    IDC中国终端系统研究部市场分析师谭睿表示: “在经历了一段技术与生态的沉淀期后,国内VR/AR行业将伴随着迭代产品进入市场从而释放增长潜能。VR/AR产业作为5G技术重要的落地应用场景之一,硬件设备厂商应该加强行业参与,深度应用云计算、语音交互等技术,建立先发优势。”

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