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任天堂表示每年会推两到三款手游金莎娱乐下载

发布时间:2019-07-17 12:41编辑:技术浏览(137)

    原标题:任天堂Animal Crossing游戏:累积游戏收益超过5000万

    任天堂财报:手游业务表现良好,“马里奥赛车”手游明年3月上架

    任天堂手游《动物之森:口袋营地》上线,测试发布不到1个月

    来自 游戏葡萄 2017-11-22 资讯

    随着移动设备的普及和飞速发展,手机游戏的浪潮已经是势不可挡,即使是任天堂,也已经不在排斥手游了,《超级马里奥跑酷》发布后带来的效益,更是让老任放开手脚,要在手游界一展雄风了。

    在2017年,任天堂推出了游戏Animal Crossing:Pocket Camp,这款游戏专门针对手机发行,在第一次和苹果合作取得不错的成绩之后,任天堂似乎尝到了不错的甜头,直到目前为止任天堂在手机上发行的游戏都非常成功,根据Gamasutra给出的最新数据,Animal Crossing:Pocket Camp累积收益超过了5000万美元。

    行业资讯

    贾霸 · 2018-05-02 10:37 | 1103人浏览

    日前,任天堂公布了截止到2018年3月的上一财年的报告。从主机到手机,任天堂去年可谓是大丰收。

    Switch 是众所周知的“巨大成功”(a big success),去年累积售出1779万台,而 Switch 游戏售出6897万份,其中《超级马力欧:奥德赛》以1041万份位居第一,第二和第三分别为922万份的《马力欧卡丁车8:豪华版》、848万份的《塞尔达传说:荒野之息》。

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    作为任天堂不断发力的领域,他们去年在手游市场的一些情况和数字,大家也不妨看看。截至目前,任天堂的核心手游是《动物之森》(Animal Crossing: Pocket Camp)、《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)以及《超级马里奥:跑酷》(Super Mario Run),未来还会有《马里奥赛车:巡回赛》(Mario Kart Tour)手游。此外,任天堂宣布投资日本著名手游研发厂商 Cygames,并联合开发新游戏。

    对于任天堂而言,《动物之森》《火焰纹章:英雄》都算是成功的作品。财报给出了一系列有趣的数字和信息,《动物之森》的大部分玩家都是成年女性。任天堂表示会根据预期加入更多的新内容,并在每周举办游戏内活动。不过,任天堂并未提及扩大游戏的发行范围(目前中国区依然无缘)。

    《火焰纹章:英雄》却入选了任天堂的扩张计划,该作将于今年11月登陆新加坡、中国台湾和中国香港。任天堂指出,《火焰纹章:英雄》的道具销售份额在日本以外的国家和地区在持续增长,尽管这个系列在日本也非常具有知名度。事实上,上一个季度,游戏在日本的销售额占比为42%,而在海外这一比例高达58%。自推出以来,游戏的增长并未放缓,未来或将继续处于增长态势。

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    而《超级马里奥:跑酷》依然保持着月活2000万的用户规模。对于一款买断制游戏而言,这个数字确实很 crazy。任天堂如今将其视为一款常青的手游,认为这是将任天堂 IP 扩展到全球的一种方式。

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    在未来,任天堂的另一个知名 IP“马里奥赛车”(Mario Kart)将会推出一款游戏《马里奥赛车:巡回赛》,预计在2019年3月上架。任天堂仍然认为未达到最满意的盈利点,希望通过对手机游戏的进一步渗透,使其成为保障他们收入的核心业务组成部分。

    顺便提一下,任天堂还宣布了董事古川俊太郎将于6月底出任社长的人事调整,现任社长君岛达己将担任顾问。

    [ 编译自 GamesBeat ]

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    编译 | 唐诗

    日前,任天堂旗下第三款智能手机游戏《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)正式登陆iOS和安卓平台。这距离该作于10月25日启动测试发布不到1个月时间。

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    在《动物之森:口袋营地》中,玩家可以与邻居交友,进行装饰房间、钓鱼、制作各种建筑、家具和道具等活动。玩家收集道具来建造游泳池等新设施,从而吸引更多游客。修建建筑需要时间,不过玩家可以通过花钱购买“树叶票”(Leaf Tickets)加速建造进程,也可以使用树叶票购买其他建造道具。

    一直以来,《动物之森》被许多人认为是任天堂旗下最适合改编成为手游的IP。《动物之森》自2001年推出首部作品至今,系列累计销量已经超过了3000万份。

    在《动物之森:口袋营地》之前,任天堂推出了《超级马里奥酷跑》和《火焰之纹章:英雄》两款智能手机游戏,前者采用玩家免费试玩,付费解锁全部内容的商业模式,而后者则采用了F2P模式。

    虽然两款游戏都在发布后不久迅速登顶美国苹果App Store下载榜,但任天堂社长君岛达己曾多次表态称,《超级马里奥酷跑》的收入没有达到公司预期,《火焰之纹章:英雄》更适合长线运营。

    根据路透社的报导,任天堂总裁君岛达己表示公司每年将会推出两到三款的手机游戏。但他并没有表示这些手机游戏的开发会占DeNA公司整体的多少百分比,DeNA为任天堂在2015年开始的手机游戏开发上的合作公司。

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    可能有不少游戏粉丝认为这款游戏和堡垒之夜,王者荣耀之类的手机游戏根本无法比,实际上任天堂才刚刚踏入手机游戏行业,Animal Crossing:Pocket Camp在手机上发行不到一年,当然我们认为任天堂在手机上做的更好的游戏应该是Fire Emblem Heroes(火焰纹章)这款游戏已经累计为任天堂赚取了4亿美元,像Animal Crossing:Pocket Camp这样的可爱游戏我们并没有太多可以挑剔的点。

    这个数据或许反映了任天堂很会掌握时间来制作一些值得制作的手机游戏。超过一年以上的时间,任天堂曾表示他们将会在2017年3月底之前推出一共五款的手机应用程序,包含了《Miitomo》,不过《动物之森(Animal Crossing)》的手游延期至4月,所以到3月底只会推出包含《Miitomo》、《超级马里奥酷跑(Super Mario Run)》和将于本周推出的《火焰纹章:英雄(FireEmblem Heroes)》的三部作品。

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    任天堂表示,Animal Crossing:Pocket Camp推出后在289天后达到了5000万美元,超级马里奥在推出后222天,火焰纹章只用了20天,不到前两款游戏的十分之一。

    关于任天堂计划将在4月推出的第五款手机游戏目前尚未公开任何细节。任天堂似乎将会以手机游戏的方式继续延续他们旗下游戏系列的吸引力,但第五款到底是什么,则完全没人猜得到。

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    君岛达己在本周与投资者的会议上,重申了公司对手机游戏产业的目标,他表示:“我们很乐意利用智慧型手机,当成一种让我们的新作品能够达到最多用户使用的平台。但先决条件是智慧装置产业本身也必须有利可图。另外,我们的目标还有将我们专属的电玩系统产业与手游产业结合产生协同作用,让任天堂整体的产业策略潜质达到最高效益。”

    最近任天堂创始人和高管对游戏模式尤其是免费游戏进行了讨论,两者都认为更多的游戏公司应该避免“免费游戏”,他们认为让玩家在游戏内氪金是一种不好的行为,他们呼吁开发者尝试另外一种更好的方式,希望玩家和游戏公司尝试更有益的方式。返回搜狐,查看更多

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    责任编辑:

    但其中一个任天堂不断重申说没有兴趣的事就是将旧有的游戏作品移植至行动装置平台。

    《火焰纹章:英雄》是任天堂第一个免费游玩的手机游戏,已在今日于iOS以及Android装置平台开放下载。

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